Langsung ke konten utama

RQ 2 - Latihan Soal Aplikasi Kasir Menggunakan Java Swing

  Disini saya akan mencoba untuk memberikan latihan soal tentang penggunaan java swing, yang dimana soal dan jawabannya pun saya kasih  yang kalian bandingkan dengan jawaban kalian sendiri. untuk memberikan kemudahan dalam mengerjakan nya kalian biasakan, membuat algoritma dengan flowchart terlebih dahulu, lalu pseudocode ya sebelum anda memprogramnya.
  
Tampilan Aplikasi nya


Soalnya itu adalah 

Buatlah sebuah program dengan menggunakan bahasa pemrograman Java Swing dengan IDE Netbeans untuk menyelesaikan permasalahan berikut ini :

Diketahui ada sebuah toko alat tulis kantor bernama TulisKu membutuhkan suatu program kasir yang mampu membantu menghitung setiap transaksi penjualan yang dilakukan.

Berikut daftar barang yang dijual :
Input  : No Transaksi, Nama Barang, Jumlah Barang, Pembayaran, Bayar

Output : Nama Barang, Harga Satuan, Total, Diskon, Total Bayar, Kembalian

Ketentuan :
  1. No Transaksi Terisi Secara Otomatis Ketika Program Di jalankan dan nilainya unik (selalu berubah tidak mengulang no yang sama)
  2. Pembeli bisa membeli > 1 Jenis Barang
  3. 1 Jenis barang bisa di beli dengan jumlah maksimal 50 buah.
  4. Terdapat ketentuan promo (potongan harga) untuk barang “Aurora Laser Pointer” jika pembeli membeli barang tersebut > 1 buah maka harga barang tersebut menjadi Rp.100000-/pcs
  5. Total = Harga Satuan * Jumlah Barang
  6. Total Bayar adalah jumlah keseluruhan yang harus di bayar oleh pembeli
  7. Bayar adalah jumlah uang yang di bayarkan pembeli
  8. Kembalian = bayar - total bayar
  9. pembayaran bisa di lakukan dengan 2 cara , yaitu Debit (dapat discount 10 %) dan Cash Tidak dapat Discount
  10. Terdapat minimal 3 Tombol , Tombol Menambah Barang , Tombol Reset Form , dan Tombol Keluar dari program
  11. Bari Penganganan kesalahan yang baik di program yang di buat. 
  
Di atas atas soal nya silahkan di kerjakan sendiri dulu sebelum melihat kunci jawaban nya yang sudah ada link nya di bawah. Terimakasih. Semoga Bermanfaat



  
Download File Disini

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Al Chapter 2 - Belajar Memprogram Atau Belajar Bahasa Pemograman

  Mungkin teman-teman disini ada yang punya keinginan untuk membuat suatu website, aplikasi desktop, games, aplikasi android. lalu anda berpikir harus dari mana saya memulai, apa yang harus saya pelajari apakah belajar memprogram atau belajar bahasa pemograman atau mencopy hasil karya orang lain lalu di ubah sedikit hehe jangan ini mah namanya mencuri men. Aplikasi yang di bangun untuk menyelesaikan masalah di SMPN 2 Solokan Jeruk   Sebagian dari kalian mungkin ada yang bertanya tanya apa beda nya antara belajar memprogram dengan belajar bahasa pemograman ? kalau di lihat sepintas dengan membaca kecepetan tinggi maka itu hal yang hampir mirip bukan ? tapi kalau di perhatikan dengan baik dan seksama maka itu adalah dua pernyataan yang berbeda.   Belajar memprogram tentu saja beda dengan belajar bahasa pemograman, belajar memprogram adalah dimana anda belajar untuk memecahkan suatu masalah, kemudian anda tuangkan ke dalam Algoritma pemecahan masalahnya dalam be...

Db Chapter 1 - Pengenalan Database

Database adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer dan dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi. Di Dalam Database Juga ada yang namanya DBMS (Database Management System) yaitu sistem pengorganisasian dan sistem pengolahan database pada komputer,DBMS merupakan software yang digunakan untuk sebuah sistem basis data yang berbasis komputerisasi. DBMS ini sangat membantu untuk mengelola sebuah database dalam jumlah data yang besar, pemeliharan database. Ada Macam-maca DBMS yaitu: MySql Maria Db Oracle PostgreSQL SQL Server Dll Itu adalah Contoh DBMS yang Banyak Di gunakan   Dalam database juga kita akan mengetahui yang namanya DML dan juga DDL, apa itu DML ? dan Juga DDL ? DDL (Data Definition Language) yaitu di pakai untuk menggambarkan desain basis data secara menyeluruh. DDL digunakan untuk membuat table, membuat index, update table, drop table, drop in...